Thread: *Bug del Prete*
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Old 27-01-2010, 15:21   #1
mapafraso
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Default *Bug del Prete*

Legenda :
verde = funzionante
azzurro = completamente o parzialmente da testare
giallo = in parte funzionante o con alcuni problemi
rosso = non funzionante
questa legenda vale anche per le spell.

i talent sono espressi numericamente in row, position (es. Power infusion si trova nella riga 7 ed è il 2° talento di quella riga: è quindi indicato come 7,2).


TALENTI DISCIPLINE



1,1 unbrekable will
1,2 twin disciplines
2,1 silent risolve : Parte relativa al dispel funzionante, resta da testare il threat
2,2 improved inner fire : Il talento funziona, ma se dopo averlo attivato viene cambiata la spec, il buff rimane improvato
2,3 improved power word: Fortitude
2,4 martyrdom
3,1 meditation
3,2 inner focus : Da testare l'effettivo aumento di crit chance
3,3 improved power word : Shield :anzichè essere "(total absorb)*1.15" è "(base abosorb*1.15+sp*coeff)" in parole povere il contributo agli hit points dato dallo spell power non viene aumentato da questo talento. il contributo totale dato dal talento risulta più che dimezzato
4,1 absolution
4,2 mental agility
4,3 improved mana burn
5,1 reflective shield
5,2 mental strength
5,3 soul warding
6,1 focused power: riduce il casting di mass dispel, aumento di tutte le cure/danni da testare, non aumente gli hit points di pw:s come dovrebbe
6,2 enlightenment
7,1 focused will
7,2 power infusion

7,3 improved flash heal
8,1 renewed hope :resta da testare la voce relativamente alla % di crit aumentata su un target affetto da weakned soul, per il resto il talento funziona correttamente
8,2 rapture
8,3 aspiration
9,1 divine aegis
9,2 pain suppression : Castabile anche da stunnato, pur non avendo il glyph
9,3 grace
10,1 borrowed time : Non aumenta l'assorbimento dello shield, l'haste invece è aumentato correttamente
11,1 penance : Spesso i tick sono solamente 2 e non 3, come dovrebbe essere

SPELL DISCIPLINE : le spell non indicate sono testate e funzionanti, o sono già state indicate nella sezione talenti

pw: Shield :la spell in se è ok, ma i talenti correlati son molto buggati. nel complesso col nostro spell power assorbe circa 4k, mentre dovrebbe arrivare a 6k
levitate: se lo casti su un compagno con la mount rimane, se lo casti su te stesso scompare quando sali sulla mount; è un comportamento bizzarro in cui sicuramente c'è un bug: o non deve togliersi quando si sale sulla mount o non si può castare su un target "mounted"
mass dispel : ultimamente sembra funzionare perfettamente, addirittura sembrano fixati i troppi resist da parte delle immunity


TALENTI HOLY



1,1 healing focus
1,2 improved renew
1,3 holy specialization
2,1 spell warding
2,2 divine fury
3,1 desperate prayer
3,2 blessed recovery
3,3 ispiration
4,1 holy reach
4,2 improved healing
4,3 searing light
5,1 healing prayer
5,2 spirit of reemption
5,3 spiritual guidance
6,1 surge of light
6,2 spiritual healing
7,1 holy concentration
7,2 lightwell
7,3 blessed resilience
8,1 body and soul
8,2 empowered healing
8,3 serendipity
9,1 empowered renew : Va in conflitto con glyph of renew, annullando il potenzimento di quest ultimo
9,2 circle of healing
9,3 test of faith
10,1 divine providance
11,1 guardian spirit

SPELL HOLY : le spell non indicate sono testate e funzionanti, o sono già state indicate nella sezione talenti

hymn of hope : bug estremamente grave; hymn of hope da due buffs: uno che recca mana, uno che aumenta il maximum (e l'attuale) mana. ipotizziamo che il buff del mana mi dia 2k mana, se finito quel buff io ho meno di 2k mana, il mio mana viene fullato. Se non uso il bug il mana reccato è pochissimo, cosicchè non conviene usare questa spell, ma piuttosto reccare (a meno che non si voglia abusare del bug). Se la spell viene usata da full mana, finito il buff che aumenta il maximum mana ci si ritrova non full, a riprova che c'è qualcosa che non va nella meccanica della spell.
La mia opinione è che in attesa del fix questa spell debba essere disattivata, almeno in arena (ma credo che sia altrettanto grave utilizzare questo bug in instance).
Prayer of Mending : se la mending non riesce a saltare, (ad esempio al 5° stack, quando non si è in party o non si è vicini a un compagno) non assorbe spell power, curando molto poco

TALENTI SHADOW





1,1 spirit tap
1,2 improved spirit tap
1,3 darkness
2,1 shadow affinity
2,2 improved shadow word: Pain
2,3 shadow spell
3,1 improved psychic scream
3,2 improved mind blast
3,3 mind flay: mi sembra che a volte perda il terzo tick, come penance
4,1 veiled shadows
4,2 shadow reach
4,3 shadow weaving
5,1 silence
5,2 vampiric embrace
5,3 improved vampiric embrace
5,4 focused mind
6,1 mind melt
6,2 improved devouring plague
7,1 shadowform
7,2 shadow power
8,1 improved shadowform
8,2 misery : Non si attiva con mind flay
9,1 psychic horror: il disarm dura 4 secondi anziche 10
9,2 vampiric touch
9,3 pain and suffering : Ongi qual volta si casta mind fly su un target affetto da swpain, quest ultima si refresha, azzerando però il cd tra un tick e l'altro, ovvero se mind fly viene castata quando manca 1 sec al prossimo tick di pain, prima che il tick venga effettuato dovranno passare altri 3 secondi;
10,1 twisted faith
11,1 dispersion


SPELL SHADOW :le spell non indicate sono testate e funzionanti, o sono già state indicate nella sezione talenti

mind sear: fa danno anche al target, la spell dovrebbe invece far danno solo ai nemici vicino al target creando un effetto "occhio del ciclone"
mind vision : dovrebbe avere portata infinita, poter essere castata attraverso i muri e non togliersi se il bersaglio si allontana troppo. ma non funziona correttamente. sarebbe una spell divertente da usare, il prete potrebbe per esempio tenere sotto controllo tutto il balleground osservando i compagni dovunque siano e saltare di visuale in visuale anche seguendo gli avversari
shadowfiend: fa danni irrisisori, circa 300 su un mob. su ***wiki ho visto che dovrebbe assorbire 35% dello spell power del caster,+ 180 dmg di base ad hit :http://www.***wiki.com/Shadowfiend , quindi con uno SP pari a 1800 dovrebbe fare 630 + 180 = 810 ad hit su un mob privo di shadow resistance
mind soothe : non funzionante, si chiede il fix poichè è una spell molto utile contro i caster

GLYPHS : sempre sottointeso gliph of..

flash heal, inner fire, power word: Shield, levitate, dispel magic, fading, fortitude, fear ward
renew : Va in conflitto con i talenti riguardanti renew
smite : Il danno non è aumentato, o se lo è la % di aumento è molto bassa
shadow word: pain :con la 3.3 il suo effetto è cambiato, e non funziona
mind flay: con la 3.3 il suo effetto è cambiato, sostituenedo quello che prima era l'effetto del glifo di pain, direi che è da ritestare
shadow: da ritestare con la 3.3, sul forum dicono che con la 3.2 andava, ma a me non sembrava andasse




UN PARTICOLARE RINGRAZIAMENTO A GEBEDIAH PER L'AIUTO E IL LAVORO SVOLTO

TESTARE TUTTI I BUG QUANDO VERRA' UPPATA LA PATCH 3.3.3a

Last edited by alfaGN; 05-05-2010 at 01:48..
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