da ora e' possibile completare anche la preparazione o miglioramento degli equip, cercherò di spiegarvi di seguito come ottenerli
- Migliorare Armi e Armature -
E' possibile craftare oggetti in materiali normali e poi migliorarne le caratteristiche, utilizzando un certo quantitativo di materiale complementari, ogni materiale normale può usare un solo tipo di materiale complementare per essere migliorato, ho aggiornato la lista con le
proprietà dei materiali in modo che riusciate a sapere che materiale complementare vi serve per migliorare la vostra arma
ricordo qui quali sono i materiali complementari :
Quote:
- Mystic
- Anra
- DarkPagan
- RedElven
- BlackDwarf
- OldBritain
|
come esempio potete vedere che la malachite si migliora con il DarkPagan
la quantita' di materiale complementare da utilizzare nel procedimento, e' pari ai lingotti usati in creazione, quindi per migliorare un'oggetto craftato con 9 lingotti di malachite, utilizzerà 9 minerali di DarkPagan per essere migliorato
come si migliora?
basta usare i tinkerer tool sull'armatura/arma, avendo nel backpack la quantita' necessaria di ores complementari, per migliorare la difficoltà e' fissa a 140 di tinkering
in caso di fallimento, parte del materiale complementare verra' sprecato, e l'arma verrà danneggiata (danni riparabili niente di devastante)
effetti del miglioramento
Sulle
Armature, gli effetti sono piu' evidenti, l'armatura dara' 2 Ar in piu' del normale, e ridurra' 4hp in piu' del normale, oltre a questo subirà meno l'usura del combattimento
per capirci, se un pezzo di plate da 10 ar, e riduce 20 hp di danno
la sua versione migliorata, darà 12 ar, e ridurra' 24 hp di danno
il malus al cast rimane quello dell'armatura originale, c'e' da dire che una chain migliorata, e' superiore come prestazioni rispetto ad una scaglie normale, avendo meno malus al cast, 6 punti di Ar in piu' e uguale riduzione fisica
Per quanto riguarda le
Armi, avranno una usura minore rispetto al normale come per le armor, oltre a questo aumenteranno i potenziamenti magici che si potranno ospitare, ma di fatto non faranno più danni, quella e' una cosa che dipenderà dalle scelte del proprietario dell'arma
riparazioni di equip migliorati
per riparare un'armatura/arma migliorata, anziche' utilizzare il materiale originale, sarà necessario usare il materiale complementare, sempre con le proporzioni 1 materiale ripara 8 hp di danno
- Zulu e Fatati -
Lo Zulu, e' l'unico materiale non comune che fa eccezione, lo si puo' craftare direttamente (cosa che non si puo' fare con i materiali complementari) e le cose fatte in zulu sono da subito migliorate, quindi non serve fare altri procedimenti successivi, le prestazioni sono identiche ad un materiale migliorato sia per armi che per armature
per i Fatati, le armature e le armi hanno due proprietà (effetti) anzichè una, e hanno maggiori benefici come prestazioni
le Armature Fatate, daranno 4 Ar in piu' del normale, e ridurranno 8hp in piu' del normale, oltre a questo subirà meno l'usura del combattimento e occasionalmente anzichè deteriorarsi potrebbero anche rigenerare i loro hp
le Armi Fatate, potranno raggiungere livelli di potenziamenti magici notevoli oltre ad avere due proprietà e rovinarsi ancora meno
- Potenziamenti delle Armi -
i potenziamenti delle armi aggiungono un ulteriore possibilità di personalizzare gli equip in base alle proprie esigenze o preferenze
ci sono 3 tipi di potenziamenti
Perforante : aumenta la possibilità di colpire (si fanno meno miss)
Tagliente : aumentano i danni minimi e massimi dell'arma (il vecchio power/vanqui/deva)
Bilanciato : aumenta la possibilità di fare critici
per ogni potenziamento ci sono 3 livelli crescenti
i potenziamenti possono coesistere nella stessa arma, e' possibile quindi avere un'arma che e' sia perforante che tagliente, a patto che la somma di poteri non superi la soglia massima data dal materiale dell'arma
come capire quanto posso potenziare un'arma?
ogni materiale ha i suoi limiti, sono due :
Quote:
livello massimo di potenziametno, indica quale e' il valore numerico massimo che possono raggiungere i potenziamenti nell'arma
ad esempio se un'arma avesse livello massimo 2, la si potrebbe far diventare, "of Power" (livello 1), oppure "of Vanquishing" (livello 2), ma non "of Devastation" (livello 3)
|
Quote:
energia massima disponibile, indica quale sia il limite massimo che possono raggiungere tutti i potenziamenti dell'arma
ogni livello di potenziamento usa una quantità crescente di energia magica
1° livello - 1 carica
2° livello - 3 cariche
3° livello - 6 cariche
facendo la somma dei vari livelli dell'arma, si puo' sapere quanta ne rimanga per i successivi potenziamenti
se per esempio avessimo un'arma che e' stata potenziata con, Perforante al 2° livello, e Tagliente al 3° livello, sappiamo che il 2° livello usa 3 cariche, il 3° livello usa 6 cariche, quindi l'arma utilizza una somma di 9 cariche totali
|
vi Elenco qui di seguito i limiti dei vari materiali
Base (
i materiali con proprietà Artistic)
Quote:
livello massimo 1
energia massima 1
|
Normali (
tutti gli altri materiali non migliorati e non fatati)
Quote:
livello massimo 2
energia massima 3
|
Migliorati (
tutti i materiali migliorati, compreso lo zulu)
Quote:
livello massimo 3
energia massima 6
|
Fatati (
tutti i materiali fatati)
Quote:
livello massimo 3
energia massima 9
|
i suffissi delle armi potenziate
i nomi delle armi potenziate probabilmente diventeranno lunghi
in ordine dal più piccolo al più grande ci sono :
Quote:
Perforante : Prickling (livello 1) / Penetrating (livello 2) / Piercing (livello 3)
Tagliente : of Power (livello 1) / of Vanquishing (livello 2) / of Devastation (livello 3)
Bilanciato : Weigh (livello 1) / Well-Balanced (livello 2) / Counterbalance (livello 3)
|
dove trovare i potenziamenti?
Per ora li ho messi negli alchimisti al costo 0 (ovviamente solo per questo periodo), si troveranno nei loot dei mostri in base al livello del mostro e alla fortuna
come potenziare un'arma?
per potenziare un'arma basta usare un martello da blacksmith prima sul potenziamento e poi sull'arma da potenziare, la difficoltà dell'operazione e' crescente in base al livello del potenziamento
livello 1 - 130
livello 2 - 140
livello 3 - 150
in caso di fallimento, l'arma viene danneggiata e il potenziamento viene sprecato
e' possibile potenziare un'arma solo migliorando i potenziamenti precedenti, ad esempio per potenziare di Piercing 2° livello, serve che l'arma sia gia' potenziata Piercing di 1° livello
come capisco il livello del potenziamento dal suo nome?
Perforante :
livello 1 - young Dragon's Bone
livello 2 - Dragon's Bone
livello 3 - Elder Dragon's Bone
Tagliente :
livello 1 - fragment of Sharping Crystal
livello 2 - piece of Sharping Crystal
livello 3 - Sharping Crystal
Bilanciato :
livello 1 - small Stone of Steadiness
livello 2 - Stone of Steadiness
livello 3 - Large Stone of Steadiness
ok detto questo mi pare di aver detto tutto, i fatati vedro' di farveli trovare un po piu' facilmente in modo che possiate provare anche quelli sia come craft che come equip