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Old 09-09-2008, 13:20   #1
ZHI Staff
 
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prom-flame is on a distinguished road
Default [Fase Test] Equip Migliorabili e Potenziamenti delle Armi

da ora e' possibile completare anche la preparazione o miglioramento degli equip, cercherò di spiegarvi di seguito come ottenerli



- Migliorare Armi e Armature -

E' possibile craftare oggetti in materiali normali e poi migliorarne le caratteristiche, utilizzando un certo quantitativo di materiale complementari, ogni materiale normale può usare un solo tipo di materiale complementare per essere migliorato, ho aggiornato la lista con le proprietà dei materiali in modo che riusciate a sapere che materiale complementare vi serve per migliorare la vostra arma

ricordo qui quali sono i materiali complementari :
Quote:
- Mystic
- Anra
- DarkPagan
- RedElven
- BlackDwarf
- OldBritain
come esempio potete vedere che la malachite si migliora con il DarkPagan

la quantita' di materiale complementare da utilizzare nel procedimento, e' pari ai lingotti usati in creazione, quindi per migliorare un'oggetto craftato con 9 lingotti di malachite, utilizzerà 9 minerali di DarkPagan per essere migliorato

come si migliora?

basta usare i tinkerer tool sull'armatura/arma, avendo nel backpack la quantita' necessaria di ores complementari, per migliorare la difficoltà e' fissa a 140 di tinkering

in caso di fallimento, parte del materiale complementare verra' sprecato, e l'arma verrà danneggiata (danni riparabili niente di devastante)

effetti del miglioramento

Sulle Armature, gli effetti sono piu' evidenti, l'armatura dara' 2 Ar in piu' del normale, e ridurra' 4hp in piu' del normale, oltre a questo subirà meno l'usura del combattimento

per capirci, se un pezzo di plate da 10 ar, e riduce 20 hp di danno
la sua versione migliorata, darà 12 ar, e ridurra' 24 hp di danno

il malus al cast rimane quello dell'armatura originale, c'e' da dire che una chain migliorata, e' superiore come prestazioni rispetto ad una scaglie normale, avendo meno malus al cast, 6 punti di Ar in piu' e uguale riduzione fisica

Per quanto riguarda le Armi, avranno una usura minore rispetto al normale come per le armor, oltre a questo aumenteranno i potenziamenti magici che si potranno ospitare, ma di fatto non faranno più danni, quella e' una cosa che dipenderà dalle scelte del proprietario dell'arma

riparazioni di equip migliorati

per riparare un'armatura/arma migliorata, anziche' utilizzare il materiale originale, sarà necessario usare il materiale complementare, sempre con le proporzioni 1 materiale ripara 8 hp di danno



- Zulu e Fatati -

Lo Zulu, e' l'unico materiale non comune che fa eccezione, lo si puo' craftare direttamente (cosa che non si puo' fare con i materiali complementari) e le cose fatte in zulu sono da subito migliorate, quindi non serve fare altri procedimenti successivi, le prestazioni sono identiche ad un materiale migliorato sia per armi che per armature

per i Fatati, le armature e le armi hanno due proprietà (effetti) anzichè una, e hanno maggiori benefici come prestazioni

le Armature Fatate, daranno 4 Ar in piu' del normale, e ridurranno 8hp in piu' del normale, oltre a questo subirà meno l'usura del combattimento e occasionalmente anzichè deteriorarsi potrebbero anche rigenerare i loro hp

le Armi Fatate, potranno raggiungere livelli di potenziamenti magici notevoli oltre ad avere due proprietà e rovinarsi ancora meno



- Potenziamenti delle Armi -

i potenziamenti delle armi aggiungono un ulteriore possibilità di personalizzare gli equip in base alle proprie esigenze o preferenze

ci sono 3 tipi di potenziamenti

Perforante : aumenta la possibilità di colpire (si fanno meno miss)
Tagliente : aumentano i danni minimi e massimi dell'arma (il vecchio power/vanqui/deva)
Bilanciato : aumenta la possibilità di fare critici

per ogni potenziamento ci sono 3 livelli crescenti

i potenziamenti possono coesistere nella stessa arma, e' possibile quindi avere un'arma che e' sia perforante che tagliente, a patto che la somma di poteri non superi la soglia massima data dal materiale dell'arma


come capire quanto posso potenziare un'arma?

ogni materiale ha i suoi limiti, sono due :

Quote:
livello massimo di potenziametno, indica quale e' il valore numerico massimo che possono raggiungere i potenziamenti nell'arma

ad esempio se un'arma avesse livello massimo 2, la si potrebbe far diventare, "of Power" (livello 1), oppure "of Vanquishing" (livello 2), ma non "of Devastation" (livello 3)
Quote:
energia massima disponibile, indica quale sia il limite massimo che possono raggiungere tutti i potenziamenti dell'arma

ogni livello di potenziamento usa una quantità crescente di energia magica

1° livello - 1 carica
2° livello - 3 cariche
3° livello - 6 cariche

facendo la somma dei vari livelli dell'arma, si puo' sapere quanta ne rimanga per i successivi potenziamenti

se per esempio avessimo un'arma che e' stata potenziata con, Perforante al 2° livello, e Tagliente al 3° livello, sappiamo che il 2° livello usa 3 cariche, il 3° livello usa 6 cariche, quindi l'arma utilizza una somma di 9 cariche totali

vi Elenco qui di seguito i limiti dei vari materiali

Base (i materiali con proprietà Artistic)
Quote:
livello massimo 1
energia massima 1
Normali (tutti gli altri materiali non migliorati e non fatati)
Quote:
livello massimo 2
energia massima 3
Migliorati (tutti i materiali migliorati, compreso lo zulu)
Quote:
livello massimo 3
energia massima 6
Fatati (tutti i materiali fatati)
Quote:
livello massimo 3
energia massima 9

i suffissi delle armi potenziate

i nomi delle armi potenziate probabilmente diventeranno lunghi

in ordine dal più piccolo al più grande ci sono :

Quote:
Perforante : Prickling (livello 1) / Penetrating (livello 2) / Piercing (livello 3)
Tagliente : of Power (livello 1) / of Vanquishing (livello 2) / of Devastation (livello 3)
Bilanciato : Weigh (livello 1) / Well-Balanced (livello 2) / Counterbalance (livello 3)

dove trovare i potenziamenti?

Per ora li ho messi negli alchimisti al costo 0 (ovviamente solo per questo periodo), si troveranno nei loot dei mostri in base al livello del mostro e alla fortuna

come potenziare un'arma?

per potenziare un'arma basta usare un martello da blacksmith prima sul potenziamento e poi sull'arma da potenziare, la difficoltà dell'operazione e' crescente in base al livello del potenziamento

livello 1 - 130
livello 2 - 140
livello 3 - 150

in caso di fallimento, l'arma viene danneggiata e il potenziamento viene sprecato

e' possibile potenziare un'arma solo migliorando i potenziamenti precedenti, ad esempio per potenziare di Piercing 2° livello, serve che l'arma sia gia' potenziata Piercing di 1° livello

come capisco il livello del potenziamento dal suo nome?


Perforante :
livello 1 - young Dragon's Bone
livello 2 - Dragon's Bone
livello 3 - Elder Dragon's Bone

Tagliente :
livello 1 - fragment of Sharping Crystal
livello 2 - piece of Sharping Crystal
livello 3 - Sharping Crystal

Bilanciato :
livello 1 - small Stone of Steadiness
livello 2 - Stone of Steadiness
livello 3 - Large Stone of Steadiness


ok detto questo mi pare di aver detto tutto, i fatati vedro' di farveli trovare un po piu' facilmente in modo che possiate provare anche quelli sia come craft che come equip
prom-flame is offline  
Old 09-09-2008, 13:28   #2
Seax Powah!
 
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Ramish will become famous soon enoughRamish will become famous soon enough
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Grassie sandro, appena loggo provo a fare qualche potenziamento ^^
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GuildMaster Seax, i Bimbi Viziati di ZHI
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La cosa assurda di questo shard a parte il caso ramish, che fa bannare la gente per bestemmie/agevola vendite fake prima delle modifiche shard (basti guardare le aste delle virginity etc prima dei wipe)/Guildmaster che fa cazzate tipo questa nello screen ED è MODERATORE Forum Mercato(chi nn vorrebbe essere al suo posto?)
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Old 09-09-2008, 13:47   #3
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Dateci sotto O_O

testate testate testate, ovviamente intendo testate contro il muro.. mica perdere tempo a fare prove del piffero.. tanto il combat fa schifo!
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Amir Kenil ZHI 7th Age Admin - Zulu Hotel Italia
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Old 09-09-2008, 13:59   #4
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Dateci sotto O_O

testate testate testate, ovviamente intendo testate contro il muro.. mica perdere tempo a fare prove del piffero.. tanto il combat fa schifo!
La posso mettere in firma ?

Grazie Prometeo!
HarryVanQuister is offline  
Old 09-09-2008, 14:06   #5
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Semplicemente magnifico!!!!
Grazie Prom.!!!! Ragazzi testate e testate!!!!
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Lu Max [OAX]

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Old 09-09-2008, 14:11   #6
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adesso me lo stampo e mi metto a studiare...
mi ci vorranno 2 orette per capire tutto.. O_O
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Ghaluk Nox [Seax] Prostituta di Ramish - WhiteSwordman
Dizzy'n'Rose [SsF] Crafter Nabbo - BlueCrafter
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Old 09-09-2008, 14:19   #7
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si ma rimettete i fatati nei loot
Grazie alle testate e grazie agli scripter...
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Originally Posted by Libe_
tanto sai come va la storia.
Essendo gli elves pieni di kaos , e essendo i kaos pieni di likan, di conseguenza gli elves sn pieni di likan, e essendo voi likanfobici kiederete assoluta resa istantanea.
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Old 09-09-2008, 14:28   #8
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bravo prom, testerò per quel che posso ^_^
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Ilde Makmorn[RDK]
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Old 09-09-2008, 14:32   #9
Bleach!!
 
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Grande prom! senti ma come facci a mandarti un mp? mi dice che hai troppa posta
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Harlan [Legio] [Legendary Archer] Generale Arcieri di Lord British

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Originally Posted by Lord_Dalar
Io ve l'ho detto che ho creato il programma definitivo di spam generato casualmente con delle dinamiche di coerenza, ma nessuno mi crede
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Old 09-09-2008, 15:05   #10
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vediamo un po che si puo fare...
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Dellon (elves) sword full
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brithos100 is offline  
Old 09-09-2008, 15:33   #11
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martellino sullo zulu ma non si apre il gump per craftare le cose...è un bug o sono niubbo?
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Originally Posted by Libe_
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Old 09-09-2008, 16:33   #12
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Sp3cTruM is on a distinguished road
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Prima di loggare e provare faccio queste considerazioni..

**riparazioni di equip migliorati

per riparare un'armatura/arma migliorata, anziche' utilizzare il materiale originale, sarà necessario usare il materiale complementare, sempre con le proporzioni 1 materiale ripara 8 hp di danno**

Io modificherei questa cosa, se con un materiale complementare riparo solo 8 hp dopo un pvp avrei bisogno di 4/5 materiali complementari solo per sistemare l'armatura senza pensare alle armi, in questo modo gemmare diventa quasi più difficoltoso rispetto al modo che c'era prima perchè per riparare il tutto dovremmo stare sempre a minare, o a cercare fatati in caso di armi in fatato.

Per come la vedo io, i danni attuali in pvp sono troppo alti e con questi potenziamenti se aumentano di molto non c'è più pvp, comunque dopo provo a farmi qualche arma e vi so dire meglio.
Sp3cTruM is offline  
Old 09-09-2008, 16:49   #13
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LordKuma86 is infamous around these parts
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1) Gli archi in legno non sono potenziabili *_* (quando uso il tinker sul mi dice need "undefined" "undefined", qualcosa del genere)

2) Come dice Spec riparare le armi con i materiali complementari/fatati è davvero troppo dispendioso, considerando che per potenziarle di terzo livello si rischia di fallire (anche a 150) perdendo tipo 40 hp o più diventa difficilissimo..se lo è ora che i materiali ci sono nei vendor immagino dopo *_* sarebbe meglio metterle riparabili con i materiali di craft + (eventualmente) i materiali complementari se l'arma ha meno di metà degli hp totali (per esempio), così chi le usa per cacciare non dovrebbe spaccarsi in miniera..
LordKuma86 is offline  
Old 09-09-2008, 17:21   #14
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Si che poi io ho parlato di un pvp, se uno ci va a pvm finito il dungeon fa prima a ricreare tutto da 0 o_O
Sp3cTruM is offline  
Old 09-09-2008, 18:25   #15
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Jimmy_Rey's Avatar
 
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si sistemerei il fatto delle riparazioni...troppo dispendioso si potrebbe tornare al sistema di prima o solo per quelli complementari toglierei i fatati.
Ma per le armi in zulu non mi risp nessuno?
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Originally Posted by Libe_
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Jimmy_Rey is offline  
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