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Old 24-05-2009, 16:22   #1
ZHI Staff
 
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TrinacriaZHI is on a distinguished road
Default [NEWS] Modifiche al CS

Salve a tutti,
Come gia’ preannunciato le modifiche al CS sono pronte e sul server. Di seguito descrivero’ brevemente cosa e’ stato modificato e le motivazioni. Spero di non dimenticare nulla, tutte le modifiche dovrebbero soddisfare le vostre richieste.

WAR
- Annullato bonus alla riduzione dei danni fisici. (per motivazione vedi mod. ARMOR sotto).
- Inserito bonus alla possibilità di parare.
- Leggermente incrementato il bonus alla curata

MAGICANTI
- Ridotto il bonus di necro e druidi sui cast dello Spellbook per differenziarli dai Mage.
- Annullato il malus ai danni fisici subiti
- Abbassato i danni del Cor Por di 4hp, così che un mage arrivi a fare massimo 60 danni con un Cor Por ad un war, senza intaccare troppo i danni dei PP sugli altri PP.

ARMI
- Sono stati ribassati i danni medi delle armi, passando una parte del danno fisso in danno variabile.
- Il fencer è quello col danno più variabile, dunque presenterà più frequentemente picchi di danno superiori ed inferiori, il macer il più stabile, lo sword una via di mezzo.

- Abbiamo anche inserito un controllo sulla skill combattiva per determinare il danno delle armi, in modo proporzionale alla relativa skill: per esempio un PG con 120 in swordmanship non farà il massimo dei danni ma un danno pari a DANNO*120/130. Così che non si veda più gente in giro capace di fare 90 hp con un'arma avendo solo 34 nella skill combattiva. Il danno si riduce fino al 60% di quello massimo.

- Inserito un modificatore analogo sui danni dei cast e la skill magery, con danni ridotti fino al 70% del massimale.
-Tolto il malus al danno delle armi in onix.

ARMOR
la riduzione dei danni delle armor passerà dall'attuale:

0,4,8,12,16,20

al nuovo

0,6,12,18,24,30

Abbiamo fatto questo per due motivi.
Innanzi tutto va un po' a bilanciare il fatto che il war non ha più bonus di riduzione fisica.
Inoltre i PP potranno scegliere cosa preferiscono, poiché subendo a parità di armor lo stesso danno di un war, se vogliono potranno benissimo subire meno danni indossando una armor più pesante (come una chain in fruity per esempio che gli permette anche di castare benissimo), rinunciando per esempio alla comodità del cast rapido della lizard. Quindi dovranno e potranno essere loro a decidere cosa preferiscono. Discorso analogo per i castanti che se preferiscono gestire meglio i danni subiti potranno indossare una studded in wolf.

MODIFICHE ALLE PROP DELLE ARMOR
Infine modificata la potenza dell'effetto di alcune armature per cercare di renderle più interessanti e magari fare in modo che vengano usate al posto delle solite lizard e azurite, che per adesso abbiamo deciso di non toccare, poiché è meglio prima vedere se il potenziamento delle altre armor sarà sufficiente a ridurne la diffusione e l'uso, in ogni caso abbiamo un paio di idee per ricalibrarle.

Per l'esattezza abbiamo potenziato, senza esagerare, le proprietà delle seguenti armor:
- Crystal/Ice Fiend

- Onix/Daemon

- Executor/Bear

- Platinum/Wyrm
Testatele e vedete come va adesso.

DEBUG
Debbugati gli scudi, che prima non davano bonus al miss in caso di parata e inoltre gli scudi in metallo che non riducevano nemmeno il danno, adesso sono ok.

Questi dovrebbero essere tutti i cambiamenti fatti. Con queste modifiche due war non dovrebbero sparrare e contemporaneamente un mage non subirà troppi danni da un war classato. Tutte le altre caratteristiche sono spiegate sopra.
Fatemi sapere se c’e’ qualcosa di non chiaro… a voi adesso i vari test con queste modifiche. Come al solito vi invito a provare diversi equip e armi prima di flammare a prescindere e di usare toni consoni.

Se ho altro da aggiungere lo faro’ in questo post.
Buon gioco.
Trinacria

p.s. un sentito grazie da parte mia (e anche da voi ) va a Wyrd per il tempo dedicato a test,formule, numerini, numeretti... etc...

p.p.s. Shin comincia a preparare i soldi!!!
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Old 24-05-2009, 16:33   #2
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primo!

Ottimo lavoro...
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Old 24-05-2009, 16:34   #3
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Shin_of_Radek is on a distinguished road
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1)le modifiche al combact sono pronte anche nei dettagli che mancavano. stiamo soltanto testando meglio alcune cose. quindi presto ci sara' l'up.

2)il loot dei mostri e le mappe dei tesori sono in fase di sviluppo... dovrebbero essere pronte tra 1 settimana o 2.

3)la nuova mappa e le nuove grafiche idem 1 settimana o 2

4)dopo il punto 3 partiranno vendite case etc...

5)non ho mensionato l'npc dei nomi/razze/fix perche' deve essere cambiato e se ne sta occupando xeon che ha avuto un problema di salute... vogliamo metterlo in croce per questo?

6)zulu e fatati verranno uppati dopo che le modifiche al combact sono stabili e in contemporanea si mettono up anche le protezioni fisiche. altrimenti ritorniamo in una situazione di instabilita'.

7)le war stanno ripartendo.

8)a breve i dungeon saranno ripopolati con i mostri e i loot e quindi diventeranno kill e loot
Sti ciufoli che preparo i soldi. Per ora siamo a 1/8.
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Old 24-05-2009, 16:36   #4
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Tryskello will become famous soon enough
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io avevo puntato qualche kk
una cosa forse per niubbanza o altro non ho capito, gli scudi in legno, in cosa differiscono da quell in metallo? un kyte shield in walnut ad esempio in cosa è diverso da un bronze o uno scudo torre in goddess?
grazie a chi di dovere.
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Old 24-05-2009, 16:38   #5
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Ottimo lavoro, apprezziamo e ringraziamo l'impegno da parte dello staff.. A quanto letto ora il combact non dovrebbe essere piu' pessimo come tanti lo definivano, ora tutti a provarlo!
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Old 24-05-2009, 17:09   #6
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Originally Posted by Tryskello View Post
io avevo puntato qualche kk
una cosa forse per niubbanza o altro non ho capito, gli scudi in legno, in cosa differiscono da quell in metallo? un kyte shield in walnut ad esempio in cosa è diverso da un bronze o uno scudo torre in goddess?
grazie a chi di dovere.
in questo momento il materiale dello scudo non cambia nulla... si sta pensando gia' a qualcosa cmq.

gli scudi adesso come potete vedere giocando diminuiscono la possibilita' di colpire l'avversario se para. questa percentuale e' piu' alta in scudi piccoli... e man man decresce per scudi grandi.
a sua volta uno scudo che para riduce dei danni... la riduzione dei danni e' piu' piccola per scudi piccoli e man man cresce per scudi grandi.
ognugno e' libero di scegliere quello che preferiscie. con uno scudo gigantesco si pare piu' raramente ma quando succede la riduzione dei danni e' grossa. con uno scudo piccolo si para di piu' ma si riduce molto meno.

chiaro come discorso?
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Old 24-05-2009, 17:12   #7
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Originally Posted by Shin_of_Radek View Post
Sti ciufoli che preparo i soldi. Per ora siamo a 1/8.
non barare i punti 4,5 e 6 non hanno tempistiche.

Amir mi ammazza ahahahahah
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Old 24-05-2009, 17:17   #8
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esaurientissimo.
okyz
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Old 24-05-2009, 17:21   #9
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Originally Posted by TrinacriaZHI View Post
non barare i punti 4,5 e 6 non hanno tempistiche.

Amir mi ammazza ahahahahah
Guarda che io conto di guadagnare 200.000 monete d'oro.. se oltre al mancato guadagno oppure non dovessi recuperare le 50.000 monete che ho puntato, ti brucio il gatto oppure te lo metto in lavatrice..
__________________
*doverosi ringraziamenti a Sjn per la firma :*
Clever of Wind
ICQ: 273-347-351
Mascotte Anti Seax
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Old 24-05-2009, 17:26   #10
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Provato le modifiche.. Sono soddisfatto :P
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Old 24-05-2009, 17:33   #11
Kaos Kick Your Ass !!
 
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ma e' giu up ? O_O
__________________
..se non stai correndo verso la meta....
....stai correndo verso la touche.
Libe: riaperta l'arena sparro
e riattivato il .all !
..quale sarà il prossimo obiettivo !?

REBORN TOLERANCE VIRTUE GUARD_
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Originally Posted by Joe_Tony
Calcio :down:, Rugby Stabile - Libernaxe, sei stabile :sisi:
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Old 24-05-2009, 17:35   #12
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Originally Posted by Libe_ View Post
ma e' giu up ? O_O
ti hanno camminato troppe volte sulla testa mi sa O_o

cmq si

p.s. alla classe paladino non e' cambiato nulla. ovviamente i cambi delle armi valgono per tutti
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Last edited by TrinacriaZHI; 24-05-2009 at 17:37..
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Old 24-05-2009, 17:39   #13
=Hai detto lurker?=
 
Lascivia's Avatar
 
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Originally Posted by Stailyn View Post
Provato le modifiche.. Sono soddisfatto :P
Forse sbaglio, ma da quando si è cominciato a lavorare al combat io non ho mai visto un post del genere o_o'''


PS: Trinà, risposto al pm, dammi tua mail, altrimenti loggo su icq (se lo ritrovo lol)
__________________
ICQ:317820897
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Originally posted by Godfather -ZHI-

Poi mi chiedono perchè non mi si vede da un po
Lavorare gratis per le teste di cazz, dopo un po è umiliante...
Lascivia is online now   Reply With Quote
Old 24-05-2009, 17:42   #14
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Una cosa che non ho capito...
Praticamente ora un war non farà piu tanto danno al castante?
Cioè un war classato prima di questa modifica riusciva a stento a segare un castante.
Dato che ancora non ho provato a fare pvp ora è ancora più difficile da war segare un castante o ho capito male?
__________________



pg on Zhi

Asuk macer 4
Ginger crafter 2
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Old 24-05-2009, 17:44   #15
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Originally Posted by Lascivia View Post
Forse sbaglio, ma da quando si è cominciato a lavorare al combat io non ho mai visto un post del genere o_o'''


PS: Trinà, risposto al pm, dammi tua mail, altrimenti loggo su icq (se lo ritrovo lol)
ti ho mandato tutto per pm... fammi sapere li' o su messenger.

tnx
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