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Old 24-10-2009, 14:00   #1
ZHI Staff
 
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WyrdZHI is on a distinguished road
Default [NEWS] Pets, evocazioni ed altro

Fra poco metterò up il pacchetto con le modifiche al sistema delle bestie tamate et simili. E' stato altresì effettuato per i vari mostri un restyle degli scripts di hit, della lista di spells conosciute ed è stato reintrodotto il poison.


Pets:
Le creature tamate tornano a castare e poisonare, modificati al rialzo anche i danni in corpo a corpo contro pg e fixati alcuni bug sugli script di hit. Corretto il bug che impediva di curare tramite veterinary drake e dragon.

Naturalmente queste mod aiuteranno non poco il gioco di pp e soprattutto dei rangers. Spero che il tutto possa risultare bilanciato.
Gli items per l'incremento dei punti controllo non saranno uppati con questo pacchetto, intanto voglio vedere come andranno le cose.


Evocazioni:
Sistemati i problemi relativi alle evocazioni tramite i cast di spellbook, earthbook e codex. Magery adesso stabilisce i punti controllo per determinare quante creature poter evocare contemporaneamente (normalmente 1), mentre la skill di lore relativa al libro che si usa, influenza la capacità di mantenimento delle evocazioni, cioè i mana point che si consumano per mantere attiva l'evocazione.

Come già sapete le creature possono essere evocate con vari livelli di potenza, per far pesare maggiormente il fatto di essere classati Mage, a questa classe è stato assegnato un bonus sulla potenza delle creature evocate tramite spellbook, più precisamente un mage evocherà con maggiore facilità creature potenti.


Altro:
Sistemato l'effetto "durable" delle armi e armature zulu e/o improved che d'ora in avanti si danneggeranno più lentamente degli items normali.
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Edit: aggiornamento del 30/10/09.
Scriptato un sistema non invasivo per aggiornare le cavalcature, vi basterà molto semplicemente stablare la vostra creatura e farvela ridare dal vostro animal trainer di fiducia.

Inoltre ho classato anche molti animali tamabili, per essere più precisi orsi, pantere, artios, gaman, worgen e qualcun'altro, adesso sono war con i relativi bonus ai danni fisici e malus ai magici. In generale se tamate qualche creatura che non casta e che non ha effetti speciali particolari come super poison o blackrock al 90% sarà un war.

Rimesso il poison al dread spider.

Scriptato l'effetto blackrock (dispel + mana vampire) anche per le creature tamate, ovviamente ridimensionato per l'occasione, altrimenti dopo ogni colpo, zero mana e dispel, sarebbe stato un attimo eccessivo.
La classica creatura tamabile che possiede questo attacco è sempre il gorgone.

Migliorata un attimo l'ai delle creature tamate castanti, adesso si curano ad in vas mani o cure se in crisi e sceglieranno un attimo meglio i cast da usare, compreso il teleport per chi lo possiede.
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Edit: aggiornamento del 05/11/09.
Introdotti gli items per l'incremento delle capacità di controllo animale.
Si tratta di due gemme verdastre, che potrete trovare nei loot:

Sapphire of Animal Empathy, primo livello, +5 alla capacità di controllo.
Diamond of Animal Control, secondo livello, +10 alla capacità di controllo.

Le due gemme, NON funzionano come i potenziamenti, non hanno effetti cumulabili, per applicare il secondo livello NON serve applicare il primo.

Una volta trovate vanno incastonate tramite tinkering in gioielli in zulu, quindi potrete scegliere lo slot da usare a tale scopo, occhio ad avere tinkering alta per non rischiare di distruggerle, dunque anche qui è cruciale l'intervento di un crafter skillato.

Tali items non aumentano i punti controllo, dunque non aumentano il numero di creature che potrete portarvi dietro bensì vi permettono di dare ordini (kill e guard) a quelle creature a cui potete già dare il follow.
Come avrete intuito il primo livello, cioè l'animal empathy, è già sufficiente per quasi tutte le esigenze più richieste, un pp per esempio potrà dare gli ordini al dread spider e un ranger comandare alcuni dragon.

Per questo motivo i Sapphire of Animal Empathy non saranno molto rari, mentre lo saranno gli Animal Control.


Inoltre ho reintrodotto le influenze degli items alza taming ed animal lore sia per i punti controllo che per i comandi, per come la vedo io, anche un pp se ha il coraggio di girare con un set 150 150 deve riuscire a portarsi dietro qualsiasi cosa.

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Edit: Aggiornamento del 22/11/09.

Alcune modifiche importanti all'AI dei Pets:

- Aumentata, anzi massimizzata la velocità dei pets tamati, non riescono ancora a stare dietro ad un pg a cavallo ma va meglio, inoltre le modifiche seguenti dovrebbero aver risolto anche questo problema.

- Introdotto un sistema di avvicinamento rapido al bersaglio del pet. In caso di comando "all kill" se il pet è abbastanza vicino al bersaglio (4 tiles) lo raggiunge istantaneamente così da poter effettuare con certezza almeno il primo attacco, anche se il bersaglio dovesse correre.

- Ridotto di molto il delay fra un attacco speciale (poison, blackrock, fiammata, cast etc) e l'altro. Inoltre al primo "all kill" l'attacco speciale parte sempre; dopo il primo "all kill" si avvia cmq un timer di attesa di alcuni secondi onde evitare un continuo spam di: all follow/all kill.

- Reso molto più reattivo il pet in caso di cast. Il tempo di arresto di un pet durante la fase di cast è stato ridotto del 75% (ad un quarto). Per intenderci se prima un pet per castare una kal vas flame si fermava per 4 secondi adesso si ferma per 1 solo secondo.

- Introdotti due nuovi comandi: .recallpet e .setrecallpet. Intuitivamente si capisce che funziona in modo analogo al .recalltotem.
Il PG in questo caso deve però selezionare tramite il .setrecallpet un pet (o due se classato Ranger, il comando per il secondo pet è: .setrecallpet 2) da poter richiamare con il comando .recallpet ma entro un raggio di azione limite di alcune decine di tiles, determinato da tracking e dal livello del Ranger se classato.

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Edit: Aggiornamento del 03/01/10.


- Fissato limite al massimo circolo accessibile al Ranger al quinto circolo. Gli rimane la possibilità di castare il Mark delle rune.

- Migliorata l'AI dei pets castanti. In base alla loro intelligenza sceglieranno la migliore spell da castare sul bersaglio fra quelle disponibili. Più intelligenti sono, meglio sceglieranno la spell di attacco evitando spells inutili.

- Modifica al guarding. Un pet castante intelligente che viene messo in stato di guarding, tramite l'apposito ordine "all guard" o "nomepet guard" può proteggere il padrone con le spells che ha a disposizione: heal, greaterheal, cure, dispel, a secondo delle circostanze e sempre in base alla sua intelligenza. Non funziona come un totem, non è possibile dare loro un ordine diretto per richiedere il cast, la scelta spetta sempre al pet che agirà come più reputa opportuno. In questo caso oltre all'intelligenza un altro fattore che può influenzare la capacità del pet è il livello di controllo del padrone, maggiore è, più probabilmente il pet casterà in supporto del padrone.

- Rivisti tutti i template degli npc castanti, in particolar modo sistemati i valori di magery, skill di lore e lista spells disponibili.

- Modifica al "follow": per dare il follow ad un pet è necessario averne il controllo, cioè avere taming del pg più eventuali items di controllo ad un valore sufficientemente alto, tale valore è pari al punteggio necessario a tamare la creatura -5.
In pratica non è più possibile usare i dragoni in pvm con 100 di taming.



- Nuovi Ordini per Pet.
  • Tracking.
    Sintassi comando: "Tracking" o "Nomepet track".
    Alcune creature sono in grado di fiutare le tracce della preda, il sistema funziona in modo analogo a tracking ma basato sull'abilità del segugio in combinazione con quelle del PG (ed eventuali bonus di classe Ranger). Il pet, cerca la preda e se la trova lo segnala al padrone. Se la preda è hiddata ed il PG è un ranger, il pet tenterà anche di scovarla. *Sniffs* *Sniffs* *Wags*.

  • Hunting. Solo per Ranger.
    Sintassi comando: "Hunting" o "Nomepet hunt".
    Identico al tracking, unica differenza è che in questo caso, se il pet scova la preda oltre a segnalarlo al padrone la attacca.

  • Go.
    Sintassi comando: "All go" o "Nomepet go".
    Ordina al pet di dirigersi verso la locazione targettata, la distanza massima dipende dalla skill Animal Lore del PG e da eventuali bonus per livello se il PG possiede questa skill in classe.


See ya

Last edited by WyrdZHI; 04-01-2010 at 04:17..
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Old 24-10-2009, 14:03   #2
Barbagianni
 
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Bene Bene
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Old 24-10-2009, 14:03   #3
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Lord_Dalar will become famous soon enough
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Domanda: le cavalcature razziali (es: Elven Ostard) rimangono intamabili per ora giusto? Chiedo visto che parliamo di animali, e di taming fra le varie cose
__________________


"...sono stanca della guerra ormai, al lavoro di un tempo tornerei, a un vestito da sposa o a qualcosa di bianco: per nascondere questa mia vocazione al trionfo ed al pianto..."

Thyabel Silversight - Reggente di Yew - Guild Master [Elves]



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Originally Posted by Tryskello View Post
io uso quello elettrico, funziona anche se ti addormenti mentre ti cerchi nello specchio, è un consiglio eh !!!
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Old 24-10-2009, 14:04   #4
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Domanda: le modifiche andranno ad influire anche su pets al momento "fuori-game" (Nightmares, shadow lords ecc) in quanto disponibili solo in versioni old?
__________________
PG:
Jsnow [Kaos] - PP Under Construction
Nimerya [Kaos] - Weaponsmith lvl 2
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Old 24-10-2009, 14:05   #5
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anche se non ho un mago sono contento di queste modifiche, le evocazioni devono essere utili ai castanti, spesso invece non lo erano, (p.s. saranno facilmente anortabili?)
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Old 24-10-2009, 14:07   #6
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si ringrazia di quanto fatto,quell'oggettino e di vitale importanza ,cerchiamo di fixarlo quanto prima .thx
edito x chiedere : si possono ressare?
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Si ringrazia bikerj x la firma ..
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Old 24-10-2009, 14:10   #7
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enantuaro
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ottimo, thanks wyrd
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Lamina, come sta il tuo glass horse???
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Old 24-10-2009, 14:11   #8
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Pent4 is infamous around these parts
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Originally Posted by WyrdZHI View Post
Pets:
Le creature tamate tornano a castare e poisonare, modificati al rialzo anche i danni in corpo a corpo contro pg e fixati alcuni bug sugli script di hit. Corretto il bug che impediva di curare tramite veterinary drake e dragon.
E i sand worms?
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Old 24-10-2009, 14:19   #9
HawK Per Sempre.
 
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ottimo, sono contento
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<< Attraverso il perpetuo ed infinito dolore
io sono maturato un passo oltre l'essere umano...
Da uomo sono diventato un Dio.
>>
Pain.
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Originally Posted by icsicsicsolo View Post
poi vabè prendersela con voltrone per sviare il discorso è troppo facile cari seax. dove sono i 2 diretti interessati che spiegano come sia andata veramente?
Quote:
Originally Posted by mummiman View Post
e chiedo scusa pure ai seax per averli giudicati per niente,sono stato un niubbo quella sera scusate ancora
Non sai a cosa sono riferiti i quote? Clicca QUI
Ylenar is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2009, 16:34   #10
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Old 24-10-2009, 16:37   #11
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Originally Posted by Pent4 View Post
State scherzando vero? Cosè sta porcheria ? Io sono PP.

Prima con le creature evocate riuscivo bene o male a segare un drake.. e adesso non ammazzano nemmeno un grizzly!!!!non lo colpiscono nn gli fanno danno e oltretutto mi cala il mana!!!


Siete fuori con tutto.. signori io vi saluto
L'unica porcheria sono i toni che usi. E visto i tuoi modi conto almeno sul fatto che tu sia di parola e ci saluti davvero.
WyrdZHI is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2009, 16:50   #12
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Wird risponderesti alla mia domanda se adesso son ressabili?
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Si ringrazia bikerj x la firma ..
LionIV is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2009, 16:53   #13
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Ho fatto un errore, ho uppato un template errato per le evocazioni dei druidi, praticamente gli elemental lord hanno al momento un ridotto elenco di spells, appena posso fixo la cosa.

Cmq per il resto è sempre possibile che ci siano cose da bilanciare, per ora mi interessa principalmente il funzionamento del sistema di spell e di poison, i danni fisici e la resistenza possono essere rivisti anche dopo.
Cmq per le evocazioni ricordate che esistono i vari livelli di potenza e che, come per i pg, esistono le classi, quindi per esempio un earthelemental ha i bonus del war, l'air è come un castante, gli altri due sono pp, regolatevi di conseguenza con le vostre esigenze.

Quote:
Originally Posted by Lord_Dalar View Post
Domanda: le cavalcature razziali (es: Elven Ostard) rimangono intamabili per ora giusto? Chiedo visto che parliamo di animali, e di taming fra le varie cose
Non ho toccato le cavalcature razziali quindi non dovrebbe essere cambiato nulla.

Quote:
Originally Posted by Jsnow View Post
Domanda: le modifiche andranno ad influire anche su pets al momento "fuori-game" (Nightmares, shadow lords ecc) in quanto disponibili solo in versioni old?
Allora i deed degli animali vecchi tamati fanno riferimento ai vecchi template, quindi per ora non risentono del tutto delle modifiche, appena posso cercherò di fare un script di autoaggiornamento dei vecchi animali.

Quote:
Originally Posted by LionIV View Post
si ringrazia di quanto fatto,quell'oggettino e di vitale importanza ,cerchiamo di fixarlo quanto prima .thx
edito x chiedere : si possono ressare?
dovrebbero esserli
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Old 24-10-2009, 16:53   #14
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Wyrd grazie. adesso proverò a testare, poi commento. ciao a tutti belli.
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"Amore mio..non c'e' niente che sia per sempre.
Ti posso giurare che ti amero' piu' che posso,ma non per sempre.Qualche giorno di piu',qualcun altro di meno.Qualcuno per niente.E qualche volta mi capitera' di odiarti.Ma sara' un amore vero.E se comunque vuoi che ti dica che ti amero' per sempre,lo faro'.
Perche' ti amo.Ma non per sempre."

A.B.C
Pierrot is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2009, 17:04   #15
ZHI Staff
 
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perfetto grazie fatemi sapere
WyrdZHI is offline   Reply With Quote
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