25-07-2008, 18:29
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#1
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Baby Member 
Join Date: Apr 2008
Location: Busto Arsizio (VA)
Age: 36
Posts: 69
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Suggerimenti vari
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Ciao ho appena avuto la notizia del ritorno dell'ADSL di Zoher.
Bene ho pensato diamogli del lavoro da fare
Il mio primo suggerimento riguarda negromanti. Non so se il bug riguarda solo me ma se compro un pet a fine sessione e molto probabile perderlo. Sarebbe bello allungare, magari fino a fine sessione se l'abilità è al massimo, l'effetto di "animazione dei morti".
secondo visto che siamo in tema di tempo, perché non allungare i tempi di deterioramento dei cibi comprati (scorte da viaggio) anche perché i costi degli alimentari delle città di ardesia sono carissimi se paragonati alle armi e armature. In alternativa potrebbero comprare i frutti delle praterie di Ardesya. Così cominciamo a creare un mestiere (agricoltore raccoglitore)
terzo mi piacerebbe seppellire i morti, magari rendendolo impossibile se ha degli oggetti in inventario.
 Infine il quarto suggerimento riguarda il favore. Non sarebbe male far si che i giocatori possano comprare e/o catturare delle vittime sacrificali (tipo l'agnello bibblico  ) da sacrificare al tempio della propria divinità essa in cambio alza notevolmente il tipo di favore (ovviamente tutto bilanciato dal prezzo). Quest'ultimo è pensato a giocatori di alto/medio livello che devono tenere alto il favore. E ci da un valido motivo per andare a messa.
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Se la vita è solo un illusione, un mud che cos'è?
Mortigan e Orem
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26-07-2008, 15:13
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#2
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Member 
Join Date: Jan 2008
Age: 29
Posts: 114
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il comando seppellisci c'e' gia', prima scava la buca pero'
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Sibilla l'ultima cartomante, veggente, cristalloveggente, ..
Malvokian il fanatico
Harj un figlio del vento
Dealle drunken master
.
SUFFURU!
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26-07-2008, 16:12
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#3
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Baby Member 
Join Date: Apr 2008
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Quote:
Originally Posted by allanozzolo
il comando seppellisci c'e' gia', prima scava la buca pero' 
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Strano sono riuscito a seppellire i corpi dei mob ma non il mio 
La prossima volta che muoio ci riprovo
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Se la vita è solo un illusione, un mud che cos'è?
Mortigan e Orem
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27-07-2008, 19:12
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#4
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Member 
Join Date: May 2005
Age: 35
Posts: 155
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il tuo non te lo fa seppellire mi sa ... come quando provi a sacrificarlo e gli dei declinano gentilmente l'offerta
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elena
damia
lyen
rihon
...
kayla
...Mi raccomando non rispondete alle provocazioni...SUFFURU!
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28-07-2008, 12:50
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#5
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Baby Member 
Join Date: Apr 2008
Location: Busto Arsizio (VA)
Age: 36
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Che bello ora posso avviare con Orem un impresa funebre.
E vai con l'implementazione dei mestieri  .
CMQ cosa ne pensate degli altri suggerimenti?
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Se la vita è solo un illusione, un mud che cos'è?
Mortigan e Orem
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29-07-2008, 12:34
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#6
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Member 
Join Date: Jan 2008
Age: 29
Posts: 114
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che ultimamente e' possibile comprare schiavi umani/umanoidi 
quindi li puoi sacrificare, penso!
per i pet evocati, tieni presente che hanno una utilita' che le altre classi ti invidieranno sbavando,
e ultimamente la loro durata e' stata ridotta di proposito e aumentato il costo mana
(credo, eh),
quindi credo sia quella l'intenzione.
per i pet rianimati, considerando che
- il loro livello e' praticamente quello del mob ucciso (credo, eh)
- un pg normalmente puo' uccidere mob di 10 livelli superiore
direi che 
E d'altra parte sono un aiuto che non puoi neanche immaginare, ma non appena fai un'altra decina di livelli con orem gia' te ne rendi conto..
Cioe, io col mio negromante e un contadino rianimato, devasto la citta degli ubriachi,
e son solo livello 16.
Se fossi 35 farei da solo tutte le maggiori aree per fare px!
anche considerando che il negromante ha quella mano di ombra che tutto il mud gli invidia per potenza e costo mana!
(ci ho eroizzato una guardia oscura con quella.. che ricordi !).
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SUFFURU!
Last edited by allanozzolo; 29-07-2008 at 12:46..
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29-07-2008, 13:30
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#7
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Baby Member 
Join Date: May 2008
Posts: 51
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concordo con fra...
ho fatto delle prove e il rianima dura 20 minuti... e sinceramente per un cast non mi sembra affatto poco... e questo per quanto riguarda la durata...
poi e' vero quello che dice allanon tu puoi avere come seguaci rianimati mob di molti livelli superiore al tuo... cosa che con i pet assolutamente non si puo' fare anzi se mai quelli sono di molti livelli inferiori al tuo...
anyway passo la palla al capo...
e' sempre sua l'ultima parola :P
baci
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"... insomma, bisogna immaginare come si muoverebbero i personaggi, come reagirebbero, dar loro vita...
a questo serve la FANTASIA... a creare dal nulla mondi straordinari!" (cit. DYD 255)
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31-07-2008, 21:31
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#8
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Baby Member 
Join Date: Apr 2008
Location: Busto Arsizio (VA)
Age: 36
Posts: 69
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Quote:
Originally Posted by allanozzolo
che ultimamente e' possibile comprare schiavi umani/umanoidi 
quindi li puoi sacrificare, penso!
per i pet evocati, tieni presente che hanno una utilita' che le altre classi ti invidieranno sbavando,
e ultimamente la loro durata e' stata ridotta di proposito e aumentato il costo mana
(credo, eh),
quindi credo sia quella l'intenzione.
per i pet rianimati, considerando che
- il loro livello e' praticamente quello del mob ucciso (credo, eh)
- un pg normalmente puo' uccidere mob di 10 livelli superiore
direi che 
E d'altra parte sono un aiuto che non puoi neanche immaginare, ma non appena fai un'altra decina di livelli con orem gia' te ne rendi conto..
Cioe, io col mio negromante e un contadino rianimato, devasto la citta degli ubriachi,
e son solo livello 16.
Se fossi 35 farei da solo tutte le maggiori aree per fare px!
anche considerando che il negromante ha quella mano di ombra che tutto il mud gli invidia per potenza e costo mana!
(ci ho eroizzato una guardia oscura con quella.. che ricordi !).
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Mi spiace deluderti. I pet rianimati sono di un livello in proporzionale al negromante (circa dieci livelli più piccolo), vedo che cambiano i punti di HP. Non ho ancora capito se cambiano anche i valori di attacco. Cmq durano poco.
Poi ovviamente mano d'ombra è un ottima arma. Ma sinceramente preferirei usare anche altri incantesimi. Sia per questioni ruolistiche che per divertimento puro. Insomma è bello sapere che prima di morire il contadino è diventato, cieco, indebolito e maledetto, Invece muore solo manato 
Se provo a cambiare muoio solo io.
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Se la vita è solo un illusione, un mud che cos'è?
Mortigan e Orem
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01-08-2008, 22:20
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#9
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Member 
Join Date: Dec 2007
Age: 28
Posts: 116
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alloors
animazione dei morti:
appioppa al cadaveronzo ambulante il livello prendendo il numero più basso tra il livello del mob che hai ucciso e il livello del necrofilo diviso 2
per il resto quoto Syriel
caso vittime sacrificali:
è vero ciò che dice frallanon, ci sono schiave, puoi comprarle e uccidele per ovviare alla cosa 
Anche se il sacrificio si può tranquillamente gestire in emote, l'idea di metter su qualche comando specifico a riguardo non mi dispiace ma è da pensare bene ecco
seppellire i morti:
seppellire se stessi non è proprio bello da vedere dai  e comunque è un comando che condiziona il favore quindi è influenzato dal volere delle divinità e non so cosa possano pensare vedendoti seppellire il tuo stesso corpo
costi degli oggetti e tempi di deterioramento dei cibi:
i costi degli oggetti e dei cibi saranno adeguati in proporzione quando faremo l'equilibratura oggetti (spero a breve). Per quanto riguarda i tempi di deterioramento, dai ci sta anche che dopo un pò la roba vada a vermi, però approfitto per dire a tutti che se trovate cibi che notoriamente durano molto ma che vanno in vermi subito o viceversa fatemelo sapere
scusa il ritardo di risposta ghghg
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Last edited by ZoherEQUIMUD; 01-08-2008 at 22:26..
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03-07-2010, 02:09
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#10
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Baby Member 
Join Date: Dec 2007
Posts: 65
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Senza aprire un thread apposta, pubblico una cavolata che mi è venuta in mente: c'è il "problema" della definizione dello stile normale. O meglio, quella "S" (standard) che si vede nel prompt quando si visualizzano gli stili di combattimento.
E se lo chiamassimo "stile offensivo" (quindi "O" sul prompt)? Lascia intendere che protende all'attacco, ma mai quanto un approccio di stile aggressivo. Lo so che alle 2 di notte è meglio dormire che pensare, ma... mi è venuto così...
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05-07-2010, 16:29
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#11
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Newbie Member 
Join Date: Jan 2008
Posts: 31
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animazione dei morti
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Ciao a tutti!!
Riguardo ad animazione dei morti, se non e' cambiato ultimamente (non credo), la sua utilita' purtroppo mi sembra pari a nulla.
A parte il fatto che secondo me e' prettamente un cast da necromante (io come chierico non dovrei neanche averlo), ma l'utilita' delle creature evocate in questo modo e' davvero davvero scarsa... Mi e' capitato di rianimare il Mangiamondo o Shruaurgaz (che, magari sbaglio, ma credo sia il drago piu' grosso di tutto il mud), e il corpo animato era davvero scarso, piu' scarso di qualsiasi mob acquistabile nei negozi come seguace al livello 50.
La mia idea sarebbe di lasciare animazione dei morti solo al necromante e di potenziare hp e soprattutto danni del seguace cosi' ottenuto in qualche maniera che piu' si avvicina al mob "originale". Ribadisco, non dico forte uguale all'originale, ma piu' di quanto non lo sia ora
Ciao!!
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06-07-2010, 09:01
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#12
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Baby Member 
Join Date: Dec 2007
Posts: 65
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Volevo dare un piccolo consiglio per quanto riguarda l'opzione gag del config. Spesso vedere combattimenti e schermate intere piene di schivate, parate, ecc. è divertemente ma può risultare scomodo per l'occhio nel seguire tutto l'andamento del combattimento (metti perché vuoi focalizzarti sui cast e le skill che ti lancia il nemico, perché rimane scomodo capire chi sta facendo qualcosa quando si è in gruppo contro un nemico che fa attacchi multipli o che possiede uno scudo che rimbalza i danni, oppure per capire esattamente ciò che si sta succedendo più che il "non si sta succedendo").
Lo reputo molto utile, però ha una pecca: se io - così come il nemico - liscio un attacco normale, non mi viene mostrato nulla. Può anche capitare che in un round nessuno colpisca nessuno, quindi che non mi accorga neanche che questo sia avvenuto. Per l'utilizzo delle skill in combattimento è necessario capire quanti round passano per giocarle al momento giusto e senza incappare in lag di abilità precedenti (ne va l'esito di un combattimento).
Facendola breve, sarebbe il tutto molto più gestibile se semplicemente si visualizzasse un rigo soltanto dei propri attacchi non andati a segno. Ad esempio, se uno ha un pg che fa 4 attacchi e liscia con tutti, basterebbe che si vedesse solo il primo dei colpi andati a vuoto.
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